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  [组图]网众6.0,来了!           ★★★ 【字体:
网众6.0,来了!
作者:佚名    文章来源:本站原创    点击数:    更新时间:2010-2-24    

首先在这里说明3个问题.
1,  读写优化开与不开还是有区别的.区别在带机数多的时候.
2,  5.8本地读写缓存都是假的.服务端读缓存是真的.不过效率一般.
3,  5.8是一个在激烈竞争时期用来仓促对抗同类产品的产物.

应该是锐起的一剂强心针,使网众彻底觉醒,或者说是发怒.RQ3.0尽管没有什么其他亮点,但是真正做出了一个合格的写缓存。这一事件应该是深刻的教育了网众:做产品就要做到实际,不要用几个没有实际功能的按钮来迷惑观众。甘总在网盟的《老夫很生气,后果很严重》也正是表达了他重新站回无盘届首位的决心。可能甘总很生气。因为锐起3没有让他们这些技术高手轻松和休息很久,就得投入到深切的研发当中去。但是没有办法。在改革开放的大潮的驱使下,忙碌是必然的,激烈是正常的,竞争更是残酷的。想常胜吗?那么你就不能有喘息。

老赵不是吹的,他这次的缓存让我们真正看到一些实质性的东西。张也不是盖的。能去加拿大定居,没两下子是肯定出不去的。不知道6.0算不算是张工的绝唱,但是他做到了。这一次他的驱动写得很好,dsbv-sas都破例允许开放缓存命中了。客户端启动速度更是让以往无法与今相比。这一切美好的效果和他为了制作这些驱动集成所付出的努力,都是分不开的。

从内核自身来说,网众是最优秀的,尤其是I/O性能和硬件利用率,以至于一个让根本不具备缓存功能的5.8在业内领先这么久。但是在强大的兔子,只要你停止前进,那么总会被乌龟追上。所以锐起这次的动作是好的,让网众重新找回自我,重新作出自己该做出的产品,让我们这些网众的忠实拥虿门还有机会受益。

这次6.0,到1023版,首先网众的负载是真的下来了。同样70几人上机,从过去的双100%,到后来的40,50%,到今天,4-6%的cpu占用率,绝对是十足的进步。早先cpu很高,我觉得应该还是缓存的问题。因为5.6,5.8的缓存实际上并不存在。那么客户机每次的读写操作,都要直接访问服务器磁盘。这对cpu来说是十分劳累的。占用率高,除了linux和部分主板的驱动兼容不好以外,就只有这个解释。现在,无论负载值还是cpu占用率,都掉到历史上最低的程度了,可以说是达到极限。这样的结果不仅是节能,更重要的是为来使服务器有足够的余地,去带更多机器,或者说去多工作几年。网吧不好干,服务器寿命长一些,也算是真切为业主着想了。
 

照片描述:这样的资源占用,你满意吗?看一下蓝色条子,一直很低!
其次是服务端读缓存。我在这里并没有立即去描述他的写缓存——很多人认为0回写才是亮点,但我不这么认为。从实际意义来讲,2,3块SAS盘并不会使100台机器感到速度慢,而推广无盘现在的最大门槛还是在服务器造价和容量上。

无盘最初和最近打败有盘的根本原因是什么?是病毒吗?不是。没有狗时,无盘卖得也不差。我认为,首先是容量。无盘自古就是以游戏容量著称,从早先有盘20,40G时,我们就号称240-300G游戏。那时候网吧已经不屑于仅仅传奇奇迹和反恐,而是更多精彩的网络本地游戏漫漫的加入进来。我们无盘的存在,才使更多网民认识红警,仙剑和魔兽,星际。如今,当年游戏数量和容量猛增的那段历史又再重演。网游,在多数运营商里,仍是暴利的项目,仍是他们获取大量金钱的宝矿。可以看到,越来越多的数码公司在成立,越来越多的稀奇古怪的游戏名字映入我们眼帘。CF,DNF,已经取代传奇,CS,成为我们用来消磨时光的主要工具,其他游戏商自然也不会甘拜下风。1天一个游戏,1天增长1G!这个速度是可怕的。你不能说哪个好,那个常玩,也不能保证谁每天更新多少,升级多少。区区一个DNF,从诞生之初的200余兆到现在的1G,没过多少时间吧?如果每一个游戏都以这样的速度发展,你的服务器存得下吗?今天空间正好,明天容量够用吗?不要说XX游戏没有人玩,1个玩家就是一个群体。市区一个玩家,每天你至少失去30元收入。积攒下来,这不是个小数字!

你愿意为你的服务器配备4块450G SAS吗?SAS很稳定?错,转速越高,寻道时间越短的机械设备故障率才越高,别忘了那时机械设备,不是电子产品!为什么企业及硬盘前段时间那么容易坏?那只是希捷没敢再SAS产品线上流氓而已!WD,日立?他们的故障率可比不知道是不是拆机来的希捷SAS低多了!

串口企业级硬盘会被越来越多的人重视。就像越来越多的人愿意去做光网一样,它是一种趋势,而不只是噱头。市场有需要,就是真的趋势。企业级硬盘的普及也是这样。作为近线存储的排头兵,我们网众用户还是第一时间向受到了!在5.6时代,我们就发现3块250G企业级硬盘可以负载90-100台客户机,到了5.8,虽然没有什么增加,但是海量的游戏依然未代理商和网吧业主赚足吸引力。这么说吧,直到现在,我还没有发现除了网众以外,还有哪款产品可以在100台机器的服务器上流畅使用串口读硬盘!

照片描述:16G内存,开13G缓存,缓存操作系统和网络游戏等。读取游戏和开机,基本都是从缓存中调用资源的。
然而我们需要进步。需要不断提高。不能因为XXX无盘在改造了我们半天之后又被老板要求改回来而沾沾自喜。这一次,我们拿出点实际的东西,就是让sata读盘达到甚至超越SAS读盘效果。这一次,上海人没让我们失望。甚至完全超越了过去我第一个提出的“内存盘”的范畴。早先个人的思想也是很局限的,认为考虑到游戏更新,实在不好把游戏盘加上缓存,这一次上海搞得很好,会让每次更新完成后自行刷新缓存内容。根本的问题解决了,剩下的就只是效果。一台服务器,给读盘开设16G缓存,2个sata对付100多台机器就足够了。知道CF从输入QQ号到加载完成进入游戏画面的时间吗?17秒!这个数字就连3块纯SAS盘使用5.8,也无法达到(30多秒;3块SAS即便使用6.0,进入速度也会和2块sata相当,因为此时游戏资源根本不是在硬盘中调用的),其他无盘会在40秒左右,这已经使我们很骄傲了。虽然我们号称1500G游戏,但包含操作系统盘在内,实际能被100台客户机调用的资源,撑死也不超过5,6个G。仔细观察一下就知道了,比如15G的魔兽,从头玩到尾也只会调用2,3个G的资源,其他游戏也同样是这样。再加上多个玩家都回调去同样的资源,所以这个整盘缓存基本是满足所有玩家的需求了。读盘压力减轻,游戏进入和客户机开机速度成倍加快,并不会鼓动我们去拼命带机器,而是可以让这台服务器多工作几年——磁盘压力变小,寿命自然会很长久。这个服务器里面唯一的机械设备,硬盘毕竟还是最娇贵的。

现在在来说说写缓存。其实自古以来,硬盘的写性能就要劣于读性能。因此很长一段时间,客户机回写数据会消耗大部分服务器资源。所以从核潜艇的3读1写带1xx台的思路中,就是在强调减轻甚至减免回写的思路。但是当时迫于很多客户机内存停留在512M的水平,这种思路很多网吧就不好实现。现在,2G内存早已是标配,4G内存也在不少网吧中出现,实现有条件的0回写就不是那么难。这次6.0的客户端缓存,也在这方面下了很多功夫。1G客户机内存,在不下载迅雷,看p2p电影的前提下,可以坚持2小时不写入数据(超出时间范围后会一次性写入相应数据,而后再度0回写,或该客户机重启后写缓存清0),2G内存的客户机,5,6个小时就没什么问题了。如果是4G,多余部分的内存使用不到的,也是不能被win识别的。我们把它拿来利用一下,通常可以坚持1天没有回写数据。我对写缓存什么时候才可以重视呢,那就是当2G彻底普及时,考虑写盘采用sata。那时,两种缓存都会成为非常得力的助手。 

 

照片描述:客户机在不下迅雷,解压缩,拷文件和高清电影等前提下,常规玩法(网页,QQ,游戏,在线听歌等)都可实现0回写。其中1G内存单次2小时,2G内存5小时。4G可达1天。 


照片描述:3小时35分,依然0回写。客户机2G。写缓存256(页面)+384(回写)


照片描述:5个半小时,0回写
在接下来,就是网卡trunk。5.8以前,这个功能是不成功的,我们多用于分流。6.0以后,把这个思路引向光明,是我一开始没想到的。早先分流的思路,是每个网卡负载一部分机器。这样在每台机器正常使用时是没有任何问题的。可是最近因为竞争需要,某些无盘通常以测速值为幌子,大搞宣传称其可以跑到100甚至200兆。不懂行的老板会认为,嗯,是快!虽然遇到懂行的,他们会对比文件拷贝,压缩解压缩,游戏进入,场景切换等真实速度,但是我们不想让这些只愿意出钱的老板们蒙冤。6.0如在缓存状态下测速的话,可以达到1000-1200M左右,这显然是在胡扯。我们关闭客户端读缓存在测试,通常才能达到真实的速度。这样一来,对于网卡就是个考验。因为单块网卡最大输出只有125MB(理论),况且这块网卡还要负载其他机器。你拼命测速,速度可能上不去,还要耽误这块网卡所负载的其他机器。那么现在好了,我们来使用Trunk,让2,3甚至4个(最多)网卡绑在一起。那么理论输出值就是2000或4000兆(250或500MB)。这是在进行测速,2台机器同时都可以跑满100M,同时还不耽误其他机器运行。这种测速可是真实的,是真实的服务器网卡输出,而不是在客户端缓存上玩花样。我们是完全可以看到服务器Net的Out在努力输出的。
这种做法还一个好处就是任意1,2条线不通,哪怕只剩1条,它都可以让客户机正常运行的,无非就是掉回1000兆而已,相当于网线之间的“热备份”!很多其他无盘说,我们也可以绑定啊,借助第三方工具,比如NIC Express,我说如果你有足够胆量的话,你就去做吧。只是你的电话会响个不停。。。。

最后,看看热备。这是个企业无盘用的东西,现在也是因为竞争的需要,拿到网吧市场来了。热备开启时,实际上是两个或多个服务器完全协同工作的,等于各自负载全部的160台机器。当一台服务器崩溃时,另一台0时段接上。这个功能如果不借助强大的缓存的话,他会很痛苦的,待机量会减半。RQ的读缓存做得不好,所以开启热备份后,待机量下降很明显。NXD6不会。因为关键的读缓存,这次做得有点太好了。

到此为止,我还在观测新的版本。因为快车更新完毕后刷新缓存还有点小问题。读阵列上的游戏更新了,还要把数据同步更新到缓存中,否则即便客户机重启,他读到的还是缓存中的内容,这样游戏还是旧的,没有更新的。做到这个技术,是很有难度的,所以一直以来,任何无盘也没有实现过,都还只是停留在缓存C分区的程度。网众明天又会发布新版,相信他们会彻底解决的。不怕不想,只怕不做。这次的网众,会给人脱胎换骨的表现。等到下个月初真正推向市场时,我想任何一个人,都会亲眼见证到它的厉害。

网众这次出手,是无盘业内中最晚的一个了。这样也好也不好。好在可以静观对手之变,来实时调整自己的战略方针。空手道中有这样一句教训:空手无先手,先手先无手。意思是你先出招,可能失败的就是你。因为别人会跟随你预先流露的思路,来调整应对策略。不好就在于,差点被市场忘掉!在RQ3的帖子满天飞的时代,真希望NXD还能迅速新站立起来,并重新顶天立地,坐回王者。

我们是有限制的,我们不能1台带300台甚至更多,我们不是免费的,我们要不断进步,当然也要生存。我们只能保证200台以内,带同样数量的机器,我们最快。试问天底下又有几位老板敢用1台服务器24小时X7天不间断的带300多台呢?我们不是慈善机构,只有客户的物力支持才能使我们不断做出新的东西。浮夸风不可取,免费饭不可吃。广大业主还是擦亮眼睛吧。不要选择刻意宣传某一项效果的产品,更不要选择一款,从N年前就停止研发却还在免费推送的产品。选择对的,才是真正对自己好的。

 

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